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Work Chops est un jeu collaboratif qui structure des Design Sprints (1 à 5 jours) via des mécaniques ludiques, favorisant la créativité et des livrables concrets. L’objectif est de produire un prototype testable de haute qualité (aligné sur les besoins utilisateurs, créatif, réalisable, et raffiné) en suivant cinq phases : Scan, Tri, Amplifie, Réalise, et Transmets. Les joueurs collaborent via des rôles uniques, des cartes, et des mécaniques stratégiques, tout en gérant des disruptions potentielles via la carte Coup ou Grève.
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| Élément | Valeur recommandée |
|---|---|
| Taille groupe | 3 à 10 personnes par équipe (au-delà : plusieurs équipes qui fusionnent en fin de phase d’Idéation avec un seul Stratège) |
| Matériel | Plateau A3, decks imprimés, QR code Notion, feuilles vierges |
| Rôles fixes | 1 Stratège par équipe, 1 Explorateur & 1 Catalyseur par groupe |
| Rôles secondaires | Gardien du Mood, Porte-parole, Scribe, etc. (si groupe > 4) |
| Type de configuration | Nombre de joueurs par équipe | Recommandation |
|---|---|---|
| Minimum | 3 | Fonctionne mais limite les rôles secondaires |
| Idéal | 4 à 5 | Équilibre parfait entre dynamisme et gestion |
| Confort | 6 à 7 | Requiert bonne gestion du temps et du groupe |
| Maximum | 8 à 10 | Nécessite l’usage actif de la Chops Shop |
Les autres joueurs sont coéquipiers libres, mais peuvent acheter des rôles temporaires dans la Chops Shop pour plus de fun et d'impact.