Work Chops : Explication

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Work Chops est un jeu collaboratif qui structure des Design Sprints (1 à 5 jours) via des mécaniques ludiques, favorisant la créativité et des livrables concrets. L’objectif est de produire un prototype testable de haute qualité (aligné sur les besoins utilisateurs, créatif, réalisable, et raffiné) en suivant cinq phases : Scan, Tri, Amplifie, Réalise, et Transmets. Les joueurs collaborent via des rôles uniques, des cartes, et des mécaniques stratégiques, tout en gérant des disruptions potentielles via la carte Coup ou Grève.

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Concept général

⚙️ PARAMÈTRES DE BASE

Élément Valeur recommandée
Taille groupe 3 à 10 personnes par équipe (au-delà : plusieurs équipes qui fusionnent en fin de phase d’Idéation avec un seul Stratège)
Matériel Plateau A3, decks imprimés, QR code Notion, feuilles vierges
Rôles fixes 1 Stratège par équipe, 1 Explorateur & 1 Catalyseur par groupe
Rôles secondaires Gardien du Mood, Porte-parole, Scribe, etc. (si groupe > 4)
Type de configuration Nombre de joueurs par équipe Recommandation
Minimum 3 Fonctionne mais limite les rôles secondaires
Idéal 4 à 5 Équilibre parfait entre dynamisme et gestion
Confort 6 à 7 Requiert bonne gestion du temps et du groupe
Maximum 8 à 10 Nécessite l’usage actif de la Chops Shop

Les autres joueurs sont coéquipiers libres, mais peuvent acheter des rôles temporaires dans la Chops Shop pour plus de fun et d'impact.


Notions Clefs

5 phases : S.T.A.R.T.

Un Outil : C.H.O.P.S.


Mécaniques principales

Decks de Cartes : La base du jeu